防沉迷系统是中国有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网游的现状,设有该系统的游戏服务器中,未成年玩家如游玩时间超过3个小时的健康时间,游戏将会提出警示,并通过经验值减半、收益减半等方式促使玩家下线休息
不过这个玩艺有用么?要我说,要个身份证号就能"解决未成年人沉迷网游的现状",你也太小看咱们祖国的未成年人了吧,要是这样,能有人靠这个月进账可过万元?搞定这个东西,方法多呢!
那...那这个破东西能有什么用呢?纯粹的浪费各个网络公司的资源.连我们当地一个小小的牌类游戏都不能幸免...
不过,这难道是国家又一次为了增加抗我们抗打击能力和提高我们的电脑等方便的技而做的努力?之前的"功夫网"效果不错啊,让很多人熟练的掌握了代理服务器等技术...
4 条评论:
waawawawawawawwaaaww~~~~好久没有搞过了~~~原本说了很多什么回家后要把它搞好之类的豪言壮语........原来回来之后什么心情都没有的........每天都行尸走肉一样..........唉.....很伤心啊.........
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小朋友你失戀了嚒```?
沒事啊
那都是浮云啊
你這朵奇葩哪在乎么`
咱不是有加強排么!!
嘿
能听见你的这些久违的语言我忽然高兴了啊~~~浮云浮云~~~~我爱浮云~~~哈哈
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感觉您2掉了...
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